Stargate Atlantis

Stargate Atlantis
L'histoire de Stargate Atlantis se déroule dans la cité d'Atlantis, dans la galaxie de Pégase, qui fut construite il y a des millions d'années par une race très avancée, les Anciens. Dû à la menace des Wraiths, les Anciens furent forcés de s'échapper vers la Terre et submergèrent la cité au fond de l'océan. Des milliers d'années plus tard, une expédition provenant de la Terre débarque sur Atlantis dans le but de rencontrer les Anciens. Tout en tentant de maîtriser les technologies et secrets de la cité, les membres de l'expédition Atlantis explorent la galaxie de Pégase en quête de sources d'énergies, de technologies et d'alliés qui pourraient leur permettre de vaincre les terribles Wraiths.

Joe Flanigan: Lt.Col John Sheppard
Torri Higginson: Dr Elizabeth Weir
Rachel Luttrell: Teyla Emmagan
Rainbow Sun Franck: Lt Aiden Ford (Disparu dans la saison 2)
David Hewlett: Dr Rodney Mckay
Paul McGillion: Docteur Carson Beckett (Disparu dans la saison 3 et revient dans la saison 5)
Jason Momoa: Ronon Dex
Jewel Staite: Dr Jennifer Keller (Saison 4)
Amanda Tapping: Samantha Carter (saison 4)
Robert Picardo: Richard Woolsey (saison 5)

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:01

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:18

John Sheppard

John Sheppard
Catégorie: Militaire
Poste: Responsable militaire de la base Atlantis,commandant de la principale équipe de reconnaissance.
Antécédents: Ancien d'Afghanistan rattaché à l'US force à McMurdoch en Antarctique.
Point fort: Pilote de haut vol, QI très élevé, excellente réactivité de la technologie des Anciens à son contact.
Trait de caractère: Déterminé, ne respecte pas les ordres, charmeur
Autres centres d'interêts: Football américain, sports extrêmes
John Sheppard est le chef militaire sur Atlantis depuis la mort du colonel Sumner quelques temps après leur arrivée sur Atlantis. John est un homme plein d'humour qui ne respecte pas toujours les ordres. C'est d'ailleurs pour cela qu'il est envoyé sur l'avant poste des Anciens pour y conduire le général O'neill. Il a désobéit aux ordres de ces supérieurs pour sauver des camarades alors qu'il était en mission en Afghanistan. Dés le début, nous pouvons voir que le colonel Sumner n'aime pas John à cause de cela. Major à son arrivée sur Atlantis, il deviendra lieutenant colonel quelques temps après l'arrivée du Dedealus dans la cité des Anciens. John commande la principale équipe d'exploration sur Atlantis. Sheppard est un homme souriant, charmeur, sociable en plus d'être un parfait gentleman. Il adore les enfants, les fêtes foraines, le football américain et «n'importe quoi qui se déplace à plus de 200 milles à l'heure ». C'est un homme sur lequel on peut compter et qui fera tout pour aider ses amis. Il réfléchit toujours avant d'agir. John possède le gène des Anciens et il l'utilise avec aisance. C'est pour cela que le docteur Weir avait demandé son affectation au projet Atlantis. Il est un excellent pilote et il fut le premier à conduire un jumper sur Atlantis. Il se méfie de l'autorité et il suit souvinstinct à sa morale ce qui provoque de temps en temps des conflits avec le docteur Weir. Sheppard se faire paraître souvent plus bête qu'il n'est cependant il a un QI très élevé et il est très bon en mathématiques

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:03

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:23

Elizabeth Weir

Elizabeth Weir
Catégorie: Civile
Poste: Commandante de l'expédition Atlantis
Antécédents: Docteur en sciences politiques, commandement provisoire du SGC
Point fort: Diplomate expérimentée
Trait de caractère: Rétive à l'univers des militaires mais ouverte d'esprit
Autres centres d'interêts: Langues et civilisation étrangères.
Le docteur Weir est la commandante de l'expédition Atlantis. Experte en relation internationale elle avait été choisie en 2004 par le président Hayes pour diriger le SGC alors que le général Hammond avait reçu une promotion. Elizabeth est aussi une diplomate très bien connue de l'ONU car elle a rédigé de nombreux traité de paix. Les travaux d'Elizabeth ont été utilisé par le docteur Jackson pour créer le traité entre la Terre et les Tok'ras. Lors de la promotion de Jack O'neill, Elizabeth fut envoyée en Antarctique à l'avant poste des Anciens. Lors de la découverte de l'adresse menant vers Atlantis par le docteur Jackson, Elizabeth demanda à former une expédition pour se rendre sur place. Elizabeth parle 5 langues dont le Latin et le Russe. C'est une jeune femme d'aspect fragile qui sait cependant faire respecter ses décisions même s'il n'est pas toujours pour elle de vivre dans un univers essentiellement masculin et militaire. Cependant elle s'est fait très vite respecter par les membres de l'expédition. Elle possède une certaine aversion envers les militaires. Elle a commencé sa carrière en tant qu'activiste politique en luttant contres les dépenses inutiles des militaires. Cependant depuis son arrivée sur Atlantis, cette aversion a disparut un peu.

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:04

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:23

Teyla Emmagan

Teyla Emmagan
Catégorie: Alliée autochtone
Poste: membre de l'équipe principale de reconnaissance.
Antécédents: Chef de la tribu des Athosiens.
Point fort: Championne du corps à corps, sent les Wraiths par telépathie. Connaissance du réseau de porte des étoiles de la galaxie Pégase.
Trait de caractère: Taciturne.
Nationalité: Athosienne
Teyla est la fille de Tagan Emmagan. Elle devient chef de son peuple, les Athosiens à la mort de celui-ci. Son peuple fut le premier rencontré des Terriens. Les Terriens ramenèrent les Athosiens sur Atlantis pour leur sécurité après une des nombreuses attaques des Wraiths. Elle n'a pas hésité à les aider à se battre contre les Wraiths pour son peuple. En effet, elle espère qu'un jour son peuple pourra vivre libre sans la menace Wraiths. Elle devient très vite membre de l'équipe d'exploration du major Sheppard. Teyla se bat très bien au corps à corps mais aussi au couteau. Elle peut sentir les Wraiths arriver. Cette faculté, elle l'a détient de ces Ancêtres. Elle apprendra après quelques temps sur Atlantis qu'elle possède une petite partie d'ADN Wraiths et qu'elle peut communiquer par télépathie avec ceux-ci. Quand son peuple est parti s'installer sur le continent, elle a décidé de rester dans la cité pour continuer son combat contre les Wraiths avec les terriens. Elle est aussi une fine diplomate et elle aide beaucoup les terriens à se faire de nouveaux amis dans la galaxie de Pégase.

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:05

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:22

Rodney Mckay

Rodney Mckay
Catégorie: Scientifique
Poste: Conseiller scientifique en chef de la base d'Atlantis, membre de l'équipe principale de reconnaissance.
Antécédents:Astrophysicien rattaché au pentagone.
Point fort: Technicien surdoué
Trait de caractère: Egocentrique.
Autres centres d'interêts: Hockey, Samantha Carter
Rodney est un brillant astrophysicien qui voulait être pianiste quand il était enfant. Cependant son professeur l'a découragé car il n'était pas assez bon. Il s'est alors tourné vers les sciences. Le docteur McKay est un spécialiste de la porte des étoiles mais aussi de la technologie des Anciens. Il est canadien et il adore le Hockey. Rodney est aussi connu dans la cité pour ses répliques cinglantes et ses jérémiades incessantes. Cependant au après son arrivée sur Atlantis, le docteur Beckett lui inocula le gène des Anciens pour que celui-ci puisse interagir avec la technologie des Anciens. Rodney est allergique au citron et il souffre d'hypoglycémie chronique. Avant de faire parti de l'expédition Atlantis, Rodney a travaillé au Pentagone et au SGC. Il est obsédé par le lieutenant colonel Carter qui est pour lui son âme s½ur

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:06

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:22

Carson Beckett

Carson Beckett
Catégorie: Medecin
Poste: Medecin en chef de la base d'Atlantis
Le Docteur Carson Beckett est biologiste et médecin en chef sur la base d'Atlantis. Il est le seul Atlante à être d'origine écossaise. Il est aussi l'une des rares personnes à posséder naturellement le gène des Anciens. C'est principalement pour ces raisons qu'il a été dépêché pour travailler sur le poste avancé Anciens découvert par l'équipe SG-1 dans le double épisode final de la saison 7 de Stargate SG-1 nommé - The Lost City/ La Cité Perdue -. Il fût aussi le premier après le Général O'Neill à s'asseoir sur le "siége" situé dans ce poste avancé et manqua de peu de tuer le Major John Sheppard ainsi que le Général O'Neill qui se rendaient sur les lieux en hélicoptère. Il a réussi à arrêter le drone juste avant qu'il n'atteigne l'hélicoptère en se concentrant (cf. épisode 1x01 & 1x02 - Rising Part 1 & Part 2/ Une Nouvelle Ère Partie 1 & 2 -). C'est également cette maîtrise de lui-même qui lui permet d'être pilote de Puddle Jumper, un plus pour le personnage qui se rend utile dans un autre domaine que la médecine et la biologie.
Pour toutes ses compétences il fût enrôlé dans l'expédition Stargate Atlantis. Il y effectua des recherches notamment sur un bras Wraith et parvint pour la première fois à injecter le gène des Anciens au Docteur Rodney McKay, qui s'empressa de tester la bonne implantation du gène en utilisant un bouclier sur sa personne (cf. épisode 1x03 - Hide And Seek/ Invulnérable -). Il participa également à l'élaboration d'un vaccin avec l'aide de Perna, une jeune scientifique de la planète Hoff, dans le but de trouver un moyen de détruire les Wraith. Ce fût un échec dans le sens ou seulement 50% des personnes implantées par le gène ont survécu. D'un autre coté, avec un peu plus de temps il aurait pu améliorer ce vaccin et réduire les risques de décès, cependant il n'en a pas eu l'autorisation. C'est un personnage qui gagne en présence au fur et à mesure de la série.

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:07

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:20

Ronon Dex

Ronon Dex
Ronon Dex est un ancien militaire dont la planète a été dévastée par un assaut des Wraith : il s'est battu vaillamment pour défendre son monde mais il a finalement été capturé par ses ennemis. Alors que l'un d'eux voulait se nourrir de Ronon, quelque chose l'en a empêché et Dex a été la victime d'une sinistre expérience. En effet, les Wraith lui ont implanté un appareil de localisation dans le haut du dos et l'ont relaché pour en faire un Runner : depuis ce temps là (7 ans), Ronon était traqué par des Wraith qui faisaient ça pour le sport ou l'entrainement.
La situation a bien changé lorsque Ronon a croisé la route de Sheppard et de son équipe : après des débuts difficiles, Dex s'est finalement laisser convaincre de se faire ôter sa puce par Beckett afin de ne plus être chassé. Il a ensuite suivi les Terriens sur Atlantis pour finalement rejoindre l'équipe de Sheppard à la demande de ce dernier.

# Posté le mercredi 02 janvier 2008 08:08

Modifié le dimanche 02 novembre 2008 07:20